문화란 무엇이며, 문화정책이 왜 문화예술경영에 필요한가?
문화란 무엇이며, 문화정책이 왜 문화예술경영에 필요한가? 문화, Culture는 라틴어의 ‘경작하다’에서 파생된 것으로, 일반적인 의미로 볼 때 자연 상태를 인위적으로 변화시킨 것 즉, 인간적인 산물을 의미한다. 문화는 전통문화, 지역문화, 신세대문화, 청소년문화, 직장인문화, 노동자문화 등과 같이 다양한 형태로 사용된다. 또한, 이집트 문화전, 백제문화와 같이 유물이나 유적의 의미로 사용되거나, 문화생활, 문화교실과 같이 질 높은 생활과 우아함의 의미로 사용되기도 하고, 문화상품, 문화상징 등 지역 또는 집단의 대표 물품을 의미하기도 한다. 예절문화, 성인문화, 여가 문화와 같이 생활 습관이나 양식 등을 의미하기도 하며, 철학, 종교, 예술, 과학 등 인류의 가치적 소산들을 의미하기도 한다. 실질적인 ..
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소프트 활용 전략 사례 - 기업 박물관(홍보관) 구축에 소프트 활용전략을 적용한 사례
소프트 활용 전략 사례 - 기업 박물관(홍보관) 구축에 소프트 활용전략을 적용한 사례 [소프트 활용] 눈에 보이는 물질적 요소를 ‘하드’라고 할 때 이와 반대되는 개념으로 눈에 보이지 않는 감성, 지식, 문화, 창의, 재미, 유연 등의 개념을 ‘소프트’ 요소라고 한다. 이러한 ‘소프트’ 요소가 제품, 산업, 경영, 국가, 교육 등에 활용되는 것을 ‘소프트화’라고 하는데, 이러한 ‘소프트화’를 통해 부가가치를 올리고, 경쟁력을 강화시킬 수 있다. ‘소프트화’의 여러 유형 중 한가지 방법으로 전통 제조업에 감성, 지식, 디자인, 재미 등을 가미하여 기존 2차 산업을 2.5차 산업으로, 3차 산업에 문화, 감성, 재미를 접합하여 3.5차 산업으로 업그레이드 할 수 있다. 기업은 제품을 생산하고 판매하거나 서비..
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